读者你好,我是韩石泺廷。这次先不谈《诗》的开拓进程,我来分享一个关于与孤独做抗争的游戏的故事。
我想写一首歌这统统始于八月七昼夜。我惊醒过来,空调的冷风吹得我瑟瑟颤动。周遭十分安静,一阵孤独的觉得袭来。
我的脑中浮出一段旋律和一些零散的词句。我打开备忘录,将脑中的歌词记录了下来。
Neon after moonlightBranches swinging left and rightWondered was it sunshineTurned out to be another lonely night
这种觉得让我十分痛楚。虽然也不是第一次碰着了,但我并没有考试测验过去探求排解它的方法。这次,我打算试试用创作音乐来让缓解这份痛楚。
我打开 FL,写下了几个吉他音符,但很快就失落去了兴致。我想表达的东西大概已经不能只用音乐传达了。我须要的是一种更强大的媒介,一种能使我直接和体验者互换的媒介,一种能让体验者切身感想熏染到我心情的媒介。
于是,我将目光转向了游戏。
我想做一个游戏当我有了这个想法时,已经很晚了。不过,困意大概还是敌不过创作的希望,我立时打开了 Aseprite,开始了素材的绘制。
首先当然是主角的行走图了。在我的构想中,游戏过程该当因此一个主角在各种离奇古怪的场景中行走为主。这大概就像《梦日记》一样,主角是在探索自己的梦境。我本想让游戏场景更加意识流一些,但创造我彷佛不太会画这样的素材,于是只能放弃了。
全体绘制过程险些是不假思虑地完成的,毕竟主角只是一个形式,真正主要的是游戏的其他内容。然而,这心不在焉地随手画出的产物,竟惊人地比我苦心设计过的任何角色都要好看……大概是我“负责”时的画功太烂了吧。
随后,我开始绘制游戏的第一个场景:夜幕中的街道。
我一边画一边想着游戏的主线该当是若何的。我想起来,那天晚上我溘然想要找一首歌来听,但忘却了它的名字,只能根据印象中的一些零散的词语去拼凑,然后在搜索引擎里考试测验不同的组合。但无论我如何考试测验,都没有找到满意的结果。终极我只能在自己的歌单里从头开始翻找,终于找到了那个熟习又陌生的名字。
那首歌是 Sum 41 的Walking Disaster,是我很喜好的一首歌。
这个探求的过程给了我灵感:我能不能以“探求一首遗忘的歌”为线索,串联起全体游戏呢?
于是,我在那段意义不明的绘画过程后加上了一句意义不明的开场白:
“我要找一首歌。”
统统开始的那个凌晨
根据找歌这个主题的遐想,我本打算让主角在残缺的歌词上跳来跳去进行闯关。然而,跳跃意味着要画更多的主角动画,我便立即将这个想法否定了。
回到之前的话题。画完夜幕中的街道,我趁热打铁,写了这个场景的背景音乐。这首曲子只由两个乐器组成:电子合成的神秘的低音乐器、以及被我的同学说成是“央视法律节目中常见悬疑音效”的钢琴。这么做也是为了营造一种孤独的气氛。
写完那部分的代码后,已经凌晨四点旁边了。我决定急速睡觉。
此时,许多的思绪涌入了脑中,让我难以入梦。
这些思绪中,也包括了一个我现在看来绝妙的点睛之笔——加入 meta 元素。
既然想要传达内心的情绪,直接与玩家互换当然是最便利的方法。然而,直接硬生生地冲破第四面墙与玩家对话已然显得太过俗套又不足幽美。正因如此,我才将当时的那个思绪认为是这个游戏中最棒的一个想法:
隔着屏幕,和玩家欣赏同一场烟花。
还有什么是比这更浪漫的吗?
游戏主体的设计与制作孤独的行者、探求一首歌的旅途、烟花演出的夜晚……以这些元素,我写出了一个关于时空穿越的故事。
“与人约定好在海边看烟花演出的男孩想要乘光阴机回到烟花演出的那个傍晚,而光阴机启动的条件便是那首被遗忘的歌曲。”
我被自己这美妙的想法震荡了。第二天,我便心情激动地投入了游戏的制作。
既然须要找回一首遗忘的歌,就必须想起它的旋律和歌词。而玩家的旅途就可以环绕着探求这两样东西展开。
其一,旋律。
我考虑了各种办法的解密(拼图、卡牌……),都由于太难
末了,我选择了迷宫这个形式。
当然,只是走普通的迷宫没有什么寻衅性。走迷宫象征着探索自己的影象,对付濒临遗忘的影象,自然是无法节制全局的。以是,在这个环节,玩家须要仅凭一盏油灯在阴郁中探求出口。
其二,歌词。
这里我本来打算做成更故意思一点的形式,但毕竟不想把制作周期拖太长,就采取了一个大略粗暴的办法——
钓鱼。并且是和《星露谷物语》千篇一律的钓鱼。不过,由于难度设计的失落误,这个环节也是末了被帮我测试的朋友们诟病最多的……
当然,这都是之后的事了。
设计好大概环节后,我在接下来的几天要地本地陆续续地将它们实现了。在这过程中,有时我也会由于太麻烦而想要放弃,但想着不能辜负这个游戏,至少不能辜负那个看烟花的灵感,我坚持做了下去。
我要找一首歌一周的韶光,我做完了游戏的大体流程,也完成了大部分剧情。剩下的,便是 meta 元素的部分了。
实在,彷佛也并不是很繁芜。玩家已经同主角进行了一段三十分钟旁边的旅途,此时作者并不须要再借主角之口对玩家说什么了。
我用几句“轻描淡写”的寒暄结束了这个故事。
「啊,你来啦!
」
「你不知道我有多想你……」
「……」
「傍晚的风真是舒畅啊。」
「烟花演出就要开始了,来一起看吧!
」
随着镜头缓缓上移,这个短小的故事落下帷幕。
屏幕中映着烟花的色彩,此时彷佛十分适宜插入一首“片尾曲”。
于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。
故事结束的那个夜晚在制作这个游戏的过程中,我碰着了许多的困难,但终极都费尽心机战胜了。
做完后,我觉得到这实在是一段十分充足的经历。不仅如此,将想表达的东西寄托于游戏,确实让我的苦痛得到了一些缓解。
我把做好的游戏发给我的朋友试玩。我得到了许多反馈见地,个中一些我并不打算改,其余的那些我
我只改了一处:在游戏结尾处加入了看得见的烟花(原来只是比较敷衍的让屏幕变色)。
这一处已经让我够折腾的了。我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,终极决定用粒子效果来做。
做完后,看着屏幕中升空的残酷烟火,我的心中充满了造诣感。
至于终极效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。
……总之我自己是挺喜好的。